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同人誌製作豆知識-(part 1:籌備,製作編)

同人誌製作豆知識-(part 1:籌備,製作編)

[這篇文章最後由lemon-po在 2006/07/13 03:23pm 第 1 次編輯]
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' R8 u- I0 n7 u( [暑假到了,也到了同人們忙碌製於作同人誌的時候,也是時候貼一些實用的東西了.
5 S9 [  K6 I/ i, v' [# m同人誌豆知識本來是打算放在自家部落格內,不過反正這個區開了之後都沒啥話題,
1 x7 C/ [( t: R' F0 b就先貼貼上來打開話題,如果反應不錯,之後會陸續把其他內容貼上,
0 l: u. d1 Z) t8 g$ ?(預告一下,其他內容包括:印刷/釘裝/行銷/宣傳/運營/成本售後等)/ c! T2 O; b% j9 f9 T5 Y' U: z
不然就只會在個人部落格繼續發表好了~~~~9 `' y& C5 W; ]+ F
先說好,所謂豆知識,其實都是常識,但當中有很多一不留神就會忽略掉,& o3 j: b* P6 g4 i$ E9 l
希望這文章可以作個提醒,日後有時間會再多整理一個列重點的版本.
3 F5 _7 T5 L2 V在這兒列出的都是製作同人誌相關的東西,其他同人項目就暫且不提了~~~~
: `7 y/ u5 I- K& m% U* _再說一下,這兒的內容若有疏忽的地方,歡迎各位補充/指正/討論.
+ c* N4 _8 m  e最後一點,本文原是作者私人文章,如要引用或轉載,煩請通知作者一下.
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 製作同人誌跟一般書刊的編印大至相同,不過同人誌印量都比較少,所以比較傾向輕便和手工化的製作模式,而因為印量少難以作大規模發行,所以出現一些較特別的通販方式,這些都形成同人誌的各種面貌.要製作一本同人誌,其實豐儉由人,以下介紹的就是一些同人誌籌備及製作時的常識.
! ]7 Z- J4 Y) T, [3 g〔籌備階段〕
4 R1 K7 l' m9 ^3 w 籌備一本同人誌,首先我們要應定一個製作目標,不論是為喜歡的ACG作品製作Fanzine,還是為認識的漫畫友好提供一個發表平台,都應早有定議,否則目標不同,是會影響合作關係和出書的質素,又因為同人誌一般參與人數不會多,合作關係更形重要!
" j3 [( r" R: B; v1 u 製作目標確定後,就得定合作班底及職位(如果小組中包括三人或以上,職位分配是重要的),職位一般分為:編輯,美術和聯絡,更具規模的還會有:宣傳,網頁製作,銷售,財政,精品製作等工作.編輯的工作是非常多樣化,主要是跟稿件相關的問題都得去處理(邀稿,跟作者商討作品內容,催稿,收稿,編排目錄,校對,決定截稿日期,決定出版日期,出版方式,銷售模式及售價).美術人員主力版面上的東西(封面設計,內頁排版,編排對白,跟進印刷等,有時也兼任精品和網頁製作),聯絡就是負責內部消息的發佈,安排會議(有時也兼任催稿收稿和宣傳).
, p! ^/ [. q7 [" x' d7 j: o0 t〔前期製作〕7 E. ]( B6 T+ e0 ~5 N5 ?4 m5 g6 p8 r
 籌備期間最好議決邀稿名單,集資方式和製作時間表.
% R. i# }6 i  H4 |( T 邀稿方面一般都是發起人的親友,只要確定題材的合適性,其實都不難製定,不過因為跨刀助陣的賀稿也會有一定號召力,也會有向知名作者邀稿的機會,那就得注意禮貌和邀稿的誠意了.如果需要公開徵稿的話,就得注意發表消息的渠道,例如在相關雜誌放消息?還是利用網路放消息?也有在校內徵稿的情況.(注意,有交稿的人,那怕只有一頁,也是該把成品送回給人家,以示禮貌.如果遇上成本特帛的情況,就算不送書也要成本價賣給作者才夠厚道)
" r: {! `  {* A7 V 集資方式不外乎獨資或合資,一般來說獨資都是由發起人出資,除非是出資者夠大方,否則有關出版同人誌的得失都會歸入出資者所有.相反合資的話,由於得失都要平分的前提下,合資的分配(例如是否依所出稿的頁數瓜分,還是平均攤分?)和財政管理都是需要先處理的問題,至於日後的虧本或賺錢都得定立處理日期和方法.如果是長線發展的組織,也可以考慮把收益撥為日後運作成本,甚至成立聯名戶口管理財政.
! ?0 B) m% Z# n6 C- b5 [+ [ 製作時間表就視乎製作規模而製定,以影印的情況而言,最好在發行或發售前的兩星期收齊稿,預算一星期時間美術製作,一星期印書釘裝.但如果情況特急,就得先安排部分稿件先上對白排版,在加收服務費的情況下,也有印刷公司肯即日出貨,但通常在品質上會相當冒險.由於製作期由一個星期到兩三年不等(而且延期也是同人製作的”家常便飯”),工作人員都應該考慮自己的工作量會否影響實際生活.
: [* P) P! u3 e2 F. p7 l# b 有可能的話也請統一稿件的規格和書的左右揭(文字橫排的話,用西式的左揭書比較配合,相反就要用中式的右揭書),全書大致的頁數(頁數一定為雙數,採用騎馬釘做釘裝的話更要是四頁的倍數),和封面繪製者名單(特別是大集合式的封面圖),方便日後排版工作的進行.4 i  y% M% W+ [+ b2 c
〔後期製作〕; I9 y$ ^( s+ h! C
 當編輯收齊稿以後,首先就是檢查文字,把對白修整通順後就會排上對白(現時用電腦排版,由打字到排版都會使用電腦,但也有把對白打好後編印出來,再剪貼到原稿上的例子),稿首的刊頭字也在這時加上,當然還有專欄之類的文字處理.之後是編排頁碼,尤其當漫畫稿中有跨版的情況,就更得小心處理(如果刊出的雜誌是用騎馬釘底釘裝,頁數的編排就得更留心了).
' t7 `# r" H" j5 [& j- J 書刊方面除了內容外,也得處理封面封底�目錄,甚至專欄�附錄�彩頁�問卷�贈品等都要悉心安排,特別是目錄頁,因為大多數同人誌都是在收稿時才能知道書刊的實際頁數,編排時就要靈活地作出多方面的考慮:頁數太多會影響成本預算,頁數太少會影響讀者購買慾,頁數與四的倍數有出入時如何刪稿或補頁,雙頁開始或單數頁開始都影響稿件的次序,作品水準也會有相應的前後編排,風格或類型接近的可能要用其他稿件來間開,這些都要有適當的判斷./ P" i% D8 B9 n1 q/ J5 h
 由於現在流行使用電腦排版,也需要考慮排版用的軟件,特別針對同人玩家,菲林印刷和輸出就暫且不提.以家用打印機或打印而言,基本上只需要逐頁把內文和圖編妥就成了,所以無論是photoshop,illustrator,freehand,coreldraw,indesign,pagermaker,word,excel,只要可放圖,再打字上去,然後可以直接打印就沒問題,只要懂得該軟件的使用就行了.不過要是拿到打印公司製作的話,有時轉存為圖檔就比較方便.轉存為圖檔的話,通常以jpg,tiff,bmp這幾種最常見,打印公司亦最方便開啟,要注意一點,圖檔本身的解像度亦十分重要,要有300dpi以上解象度才會有理想效果,不然字體跟線條都會變得糊掉了.有時彩色圖檔跟打印出來的成品會有色差,為減低色差,也可以把RGB存色轉為CMYK存色再調節色彩,效果通常較佳.
部落格就這樣子過了10週年:
Lemon-Po@Windmills

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