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開學了~~~~

開學了~~~~

很像已經不關我事很多年,
而且已經晚了十X日。。。。。
不理了~
  


  



這回主要是練習不同的黑色上色法,
但很像。。。。



[ 本帖最後由 猫屋 於 2011-9-15 10:01 PM 編輯 ]
越來越唔知道自己畫咩,之後又越來越唔知道自己搞緊咩‧‧‧‧
算了!!!還是找一找新的方向好了!!!!

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雙小腿到鞋光影感覺自然舒服^^
如果可以應用到上半身感覺更佳^^

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引用:
原帖由 astrayjoe 於 2011-9-16 05:54 PM 發表
雙小腿到鞋光影感覺自然舒服^^
如果可以應用到上半身感覺更佳^^
事實上從頭到腳都是用同一種方法上色啦~
但為什麼給人的感覺為什麼會不同便完全不知道了‧‧‧‧
‧‧‧

另補一張未調節色調的,
這一張的黑色比較明顯‧‧‧

越來越唔知道自己畫咩,之後又越來越唔知道自己搞緊咩‧‧‧‧
算了!!!還是找一找新的方向好了!!!!

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> 事實上從頭到腳都是用同一種方法上色啦~
> 但為什麼給人的感覺為什麼會不同便完全不知道了‧‧‧‧

Something to do on how you defined and applied your shades, apart from the colour methods.

Shades on thighs and calves are applied at the right places which helped to define
the volumes of the legs... stronger 3D impressions. I do prefer to the first one, rather
than the pre-tuned version.

Even manga-styple characters tend to have simplified facial features, it doesn't imply that you can omit the shades all together.

Try to apply more areas with shades, e.g. the face of the girl. Shades are good at
defining the volume of an object and surface. Remember... a gray-scale pic can
show 3D feel without any extra colours - just pure shadings.

You can help the girl appear look more 3D by shading at the right positions. Give an observation to any girl figure(s) (If you have any) and observe how the lighting affects the shade on their faces.

Hope this helps to answer your question.
a.k.a -  Anthony O^O
如果看到我用英文留言, 請使用谷歌翻譯來翻譯。
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Comic: Bait in Dress | Game Sprites: Noah More Heroes, WitchBlaster

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糟了!!!!
現在才發現個LCD開了個什麼DCR搞到光暗顯示出問題!!!
這一張是關掉DCR後調出來的,
只是‧‧‧‧不知道會不會太光就是了‧‧‧‧‧‧‧‧‧



[ 本帖最後由 猫屋 於 2011-10-11 12:01 PM 編輯 ]
越來越唔知道自己畫咩,之後又越來越唔知道自己搞緊咩‧‧‧‧
算了!!!還是找一找新的方向好了!!!!

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貓屋的畫功又進步了,不單比例穩定,而且樣子也更可愛了~~~
如果要挑剔的話,腰枝太幼細,反而令全身比例失了平衡,
概然是有點圓滾滾的可愛女生,腰枝也圓滾滾是加倍可愛啊!!
部落格就這樣子過了10週年:
Lemon-Po@Windmills

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