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科幻史詩色女巫

科幻史詩色女巫

科幻+史詩色
近排想find d game artist 既工所以畫o左依d圖,方便見工
大家有門路請通知小弟arrrrr!!!!!!
回說圖方面,請大家俾多d意見,最好是狠評
及多多交流,我有寫msn 嫁,hahaaa


-=-=-=-=- 以下內容由 阿燒2006年11月26日 08:58pm 時新增 -=-=-=-=-
http://arsiuarsiu.jugem.jp http://hk.geocities.com/arsiuarsiu/ MSN : r_k_siu_2@hotmail.com

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科幻史詩色女巫

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*u* 啊~~~靚靚靚靚靚靚靚靚靚
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科幻史詩色女巫

歡迎阿燒的圖哩!!阿燒的圖已是有職業級的完稿程度,畫技方面已可勝過不少台版的魔幻小說封面了!!
這圖無論在構圖,用色,特效方面都十分用心,造型及背景設計都很有特色~~~~
連空間感和虛實對比都很強!!
要挑剔的話就是雞蛋裡挑骨頭了,不過見解倒是有少許,希望說出來不會失禮吧....
關於虛掉的部份,特別是圖的下端,有點不夠看頭啊.....
其實不是說連那地方也得刻個天花龍鳳,那樣子就沒有虛實對比的美感了....
也許,只要似有還無地浮現一點細節,"看起來"很豐富,感覺就很好了~~~~
不嫌棄的話請多來貼圖和討論吧~~~~~~
部落格就這樣子過了10週年:
Lemon-Po@Windmills

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強喔喔喔喔喔∼!!!確是好圖!!!!
正如lemon-po兄所講,「要挑剔的話就是雞蛋裡挑骨頭了」,
但還是有少許愚見的,可能是圖縮小了的關係,魔鬼的手有點不自然。



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長型的構圖出來效果很不錯~
最吸引我的是那種texture
全畫很有村田蓮爾的感覺~
用色上   由其人物design都很有村田蓮爾的味道~

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http://www.cdegame.com/eng/page_top.php?id=12&lang=en
這間應該頗急請人,因為一直有一個artist位縣空...
但我不知道會否有新project開發
如果有的話可能需要2d人也說不定
如果沒有的話就必定想請人做新game maintine,但就會請3d人
你可以試試~

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http://www.opusgame.com/display_job.php?mode=1
這間2d和3d會分清楚位   
不像上面那間不分有什麼就做什麼...(應徵2d artist但2d 3d game graphic什至package design都有機會做)
聽說已有數位3d和2d的artist
但想請多一位
也可以試試這裏
希望可以幫到你~

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卓翹LOOOOS :好多謝你的讚賞ar,
                           但下次如果是指點的話會更好
lemon-po :有職業級!!其實客套說話不用講了  T_T
                  
                  回說,你的意見真的好有建地,
                  俾你講一講我都應該加
                   小小光位點綴下,但個樣都應該改改,好像唔係好靚
hook :       魔鬼的手其實我都覺,但其實大圖真的會好好小小
                 但d光位應該多番小小,
                  就應該冇咁怪,但客套說話不用講了  T_T
arashi :     我貼o左小小texture想型造小小鬼魅的氣氛ma
                 人物design都很有村田蓮爾,我真係好開心,因我都好like
                   村田的人設ar,有可能see 得佢d人設多,
                   so 畫d人都有小小佢d feel
                  真係so thxxxxxxxxxxxxxxxx 你提供d game artist 消息ar(簡動ar
                  估唔到真係有人會幫我
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別誤會了,不是客套話,
圖的確是畫得好呀∼∼∼!!!
期待新作喔∼∼

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=_=
你真壞...
要人家雞蛋裡挑骨頭.....
我習慣只看別人好的地方嘛.......
狠批...那多多得罪了,
1.構圖悶...太多引人注目的東西放了在中位線,
   (但要做你所謂的史詩色感覺,其實又有必要放中位....)
2.背景形做科幻感的建築量不足又放得太"正,平"..而又沒有多留個天空去散發氣勢,那個三角尖頂又有點唐突,
   (希望你其實只是刻意把背景簡單化啦.....)
3.魔鬼的姿勢可以再"型d",唔應該望鏡頭...
4.主角做形沒有落心機.....
   (可能只是不合我口味啦....高帽子 ,娃娃褲....我覺得應該比"小妹妹"去穿.)
要稱讚...當然是女生面貌和適當的光位啦....
先說對不起,
或許我不應該把我對自己那一份挑剔套在你身上呢....=_=汗
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卓翹LOOOOS : SO THX 你的回應
                            1同4問題,我覺得不認同之外,
                             2同3我都好十分認同(真係充心認同)
                             如果你唔講我一d冇留意到,
                             你一講我才發現我過去有境的幾張同都有同樣的問題
                             就這張圖來說建築量不足,
                             太平(我覺應是中間長方形那個建築太正望向鏡頭了,  而且建築物的造形不是太好(因唔想磨下去了,haha)
三角尖頂其實本人完圖是都知出事,終於有人see 得出喇
魔鬼的姿勢可以再"型d",唔應該望鏡頭
依點我好認同,冇認真謍造角色的後果
留個天空其實是本來是有的但完成後我覺得是長方形的圖好d,so 我crop左,我up 張未crop 俾you see see sin
稱讚女生面貌(汗),其實我覺得五官都唔係畫得好好,反而你會覺得好


你說到(先說對不起,
或許我不應該把我對自己那一份挑剔套在你身上呢....=_=汗)
我反而一點都不介意
你意見我覺得批評的好好,特別是建築量放得太"正,平",對我非常有用
說真本人已沒意思再修改,因我想畫新的一張,各位樓主的意見雖然
不能用作這圖(但指點非常到家)
,但我來緊的一張圖都是有景,因我想畫一set,所以會各樓主的提點,希望來緊的一張圖沒有這些問題

小點讚賞,便會小點自滿
多點批評,便會多點進步


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嘻嘻嘻
小點讚賞,便會小點自滿
多點批評,便會多點進步
認同認同,
未crop好d,有個深d ga 景嘛,
而且下面為了增加"向下的深度"而留的"黑"
亦都合理左...
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又有高手一名到訪!
實在沒有什麼可以批評……
上色一流。
圖很……正。
少少愚見:
巫女的造型不錯,
但背景的建築物的設計不夠未來感。
後來的新crop版在構圖上多了改善,
但若能各佔一半和看到大廈頂部和多些天空,
這樣會更突出頭兩者的格格不入的style。
下次不妨為圖準備兩個版本:
一個low res來preview
一個high res來細閱。
話時話,有冇到CGTalk和ConceptArt那邊出圖?
http://www.cgtalk.com/
http://conceptart.org/forums/
a.k.a -  Anthony O^O
如果看到我用英文留言, 請使用谷歌翻譯來翻譯。
============================================
Comic: Bait in Dress | Game Sprites: Noah More Heroes, WitchBlaster

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冇ar
我未試過go 那邊出圖
那裡太強了
待我畫得好些才出圖
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要[color=#A52A2A]狠評阿...
好阿= = +
人物要挑的大概是手部的動作不夠自然
另背景在畫面中看起來很擠擁, 比起人物也比較馬虎
構圖雖不錯, 可惜畫面焦點不夠集中
建築物太整齊了, 建意誇張其角度
令觀者視點回到人物身上
(如果你原想作品的焦點集中在杖上的發光位和
左邊的塔的話, 那我收回以上的話)
以上愚見~
個人覺得 畫插畫的很多都有一個弊病
那就是自大, 對自己的作品過份滿意而無法看清自己的作品裡有哪裡需要改進
我很欣賞你這份謙虛和勇於接受他人批評勇氣
最少不是每個人都有這份胸襟

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很喜歡畫中女角有設計感的服装, 若站姿能自然一點就更能突出衣服的特點了. (現在有站不穩)
歡迎光臨我們的BLOG:
http://www.starnlei.com

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是漂亮的女巫姐姐~~ ^////^

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