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ARH-88

ARH-88

最近,看回機動警察的MOVIE 2,再加上之前WhiteCathay大 和 =牽尾=大的機娘熱而產生的機娘化(還是擬人化?我已經攪不清了兩者的分別)

嗯,某程度上說這次有很多概念和技巧都是偷回來的,先是概念是偷自WhiteCathay大的機娘設定法,跟著就是偷描了Anthonylit的圖時所發現的"用新LAYER過底來清走感覺線"的方法.(天之聲:你這個小偷....)

因為上色大苦手,所以可能遲一點才放上來.....

除了線稿外還附上一些原機圖作比對
(Anthonyllt: Since unable to make the reference images as links...
I have to swap them out with a youtube link)
references
煩請批評一下

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> 嗯,某程度上說這次有很多概念和技巧都是偷回來的, 先是概念是偷自WhiteCathay
> 大的機娘設定法,跟著就是偷描了Anthonylit的圖時所發現的"用新LAYER過底來清
> 走感覺線"的方法.(天之聲:你這個小偷....)
Why not just use the word "LEARN" or "INSPIRED" instead of "偷"?
We all learn from different sources, such as Web. I don't mind at all and feel
happy my techniques help you.

Just you spelt my name wrongly... apart from the first letter, all are in lower cases.
So there's not a "i" - should be another "l". Just call me as Anthony will do.

機娘化... I don't do this much as sometimes found it hard to associate moe with
military things...
AH Hellhound's design is quite unique... you should also use the plastic kit as your
reference when you are doing 機娘化... you missed some of the features.
http://www.hlj.com/product/KBYKP-46
a.k.a -  Anthony O^O
如果看到我用英文留言, 請使用谷歌翻譯來翻譯。
============================================
Comic: Bait in Dress | Game Sprites: Noah More Heroes, WitchBlaster

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>> Anthonyllt<----(這是用COPY&ASTE的)
明白 ,看來我的用詞上出了錯,這可能是我在打文時直接以感覺輸出而沒有修改而成

嗯,這次的機娘化其實是自己的一個衝動和想實驗一下而成,之前受了"機娘熱"影響,之後在看回P2後,這是一台不錯的直昇機,而且是幻想型號,可索性應該會比真實機好(同期也有想過要做AH64).但後來如你所說我上邊的在細節表現上還是不夠(後續會有修改版的 ) .

另外,在做構思時加入了一個個人的想法,P2是一套題材比較嚴肅的動畫(告訴觀眾真正的戰爭就是這樣,如:現實是沒有英雄式的一對一的),但我又想以ARH-88為題材,所以最後形成了上邊的"不萌的機娘"(但其實這可以說是在自相矛盾 )

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看來愈來愈多人走機械系了,我離這個還有很遠很遠....
你畫的是直升機女孩?對沒機械知識的我,感覺像個加強版的竹蜻蜓,不錯的idea!
如果女生的骨格線條可以突出一點會更好,都是因為看了別人的緊身衣才有這種想法。
其實除了抄,也可以修改某些地方,讓整個造型都屬於你自己的。

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To Wai:
> 這次的機娘化其實是自己的一個衝動和想實驗一下而成,之前受了"機娘熱"影響,之後
> 在看回P2後,這是一台不錯的直昇機,而且是幻想型號,可索性應該會比真實機好(同期
> 也有想過要做AH64).
I don't mind... one should open his/her mind to all possibilities.
Even it's a 衝動, 機娘化 does require artist to do thorough research to sort out
the target machine's features in order to 機娘化.

> P2是一套題材比較嚴肅的動畫
I prefer P1... slightly easier to understand what's going on & have more
actions. AV98 series became background props in the whole P2... even
they had the reactive armours on... couldn't see much of their actions.
Anyway, just my opinion... the plot was still full of twists.

To Kees:
> 看來愈來愈多人走機械系了,我離這個還有很遠很遠....
No need to worry about this. It just happened some artists with some
interests on mecha showed up. 機械系 is still a minority.
You know how to handle human characters, robots will be very
easy to handle. THe hard part will be on lines, details, how to show
metal feel, perspective issues (but even drawing human character have
to handle perspective problem), etc.

> 你畫的是直升機女孩?對沒機械知識的我,感覺像個加強版的竹蜻蜓,不錯的idea!
  Nice description.
a.k.a -  Anthony O^O
如果看到我用英文留言, 請使用谷歌翻譯來翻譯。
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總算完成了(?)上色.     (但這可能是type1 ver,我自己也不排除會有改修版)

這次是第一次用layer的模式變化來混色,原來真的可以做到一些"淨上色"做不到的效果(我在這之前還是只認為layer是用來"過底"用的)

第一和第三張是我猶豫不決的兩張,感覺上第一張的場景氣氛比較似我所參考的那一幕,但太過陰沉;而第三張則比較光,則和第一張相反.(天之聲:你這是在自尋煩惱吧.)

最後,煩請各位批評一下

附件

ARH 88 IN P2 color2_017.jpg (201.47 KB)

2009-7-19 02:32 AM

ARH 88 IN P2 color2_017.jpg

ARH 88 IN P2 color2_017nobg.jpg (75.16 KB)

2009-7-19 02:32 AM

ARH 88 IN P2 color2_017nobg.jpg

ARH 88 IN P2 color2_017t1.jpg (202.5 KB)

2009-7-19 02:32 AM

ARH 88 IN P2 color2_017t1.jpg

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>>Anthony
我之前還以為自己有一本資料設定集就足夠....  ,這樣我發現多了一個新問題,收集的參考資料不夠而令仔細度不足,

的確,以AV98角度來說P1 才比較像PATLABOR的系列動畫,由P2開始SV-2只是成了"大配角",雖說這是導演為了強化故事中的世界觀所至,但已經令很多觀眾"迷失"了....

>>KEES
走機械系..其實這是我自己的"抱石過河"式探索而已 .但現在看來我要走的路還有一段不短的距離.

在結構上我會形容為是一個"直昇機形背包"會比較貼切(遲一點會POST解釋圖上來),"加強版的竹蜻蜓"也是其外觀特徵,這裡的概念是以一個改造人(Cyborg)女孩背起飛行組背包,腳穿降落用的"鞋子",作為主要結構.   (用Cyborg的原因主要是承受降落時的衝擊力和可以手持重物)以"應該可以飛起來"的原則去設計......這些純粹是我自己"鑽牛角尖"所至


希望到了現在,已經可以改善"畫女變男"的問題吧

[ 本帖最後由 wai-ko-cgp 於 2009-7-19 03:56 AM 編輯 ]

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好呀~~~~大家都畫機娘了>u<""Yeah~~(((失控跳舞中~~~
話說這個火力很猛喔~~~

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如果可以的話,再多一點點光在人物身上會不錯,因為機械和衣服有點暗,而背景也是暗的。
不過背景色真的畫得不錯,有動感的氣流很powerful~
或者加點點閃光在人物的槍炮邊去表現她正在開炮也不錯呢。
加油~

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